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高级产品运营-moba内容运营方向

电魂网络 · 产品组

杭州 产品 1-3年 挂了 21 天

【岗位职责】 1. 基于版本内容,完成公众号内容产出,包括但不仅限于版本更新、互动向推文; 2. 负责抖音账号运营工作,包括图文/视频向内容产出及评论区互动管理; 3. 企微用户精细化触达,优化用户标签体系; 4. 小程序内容配合,包括版本活动与内容的发布、更新维护; 5. 数据跟踪与复盘:监控阅读、互动、分发数据,输出月度与版本节点复盘报告 【任职资格】 1. 2年以上游戏行业内容运营/新媒体运营经验,文案功底扎实; 2. 能用AI 工具提效全流程,并且能人工校验,保证内容合规准确; 3. 有网感,了解玩家特性(MOBA / MMO 老玩家优先);…

编号 30amta6j · 来源原文 ↗

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游戏剧情策划-修仙/武侠/仙侠文风

电魂网络 · 我的封神项目

杭州 游戏与内容 本科 挂了 22 天

岗位职责: 1、负责修仙题材RPG剧情、人物设计,保证整个故事剧情精彩、节奏紧凑,人物个性鲜明,符合修仙世界观; 2、负责修仙题材RPG剧情大纲的拆分与制作,结合任务编辑器落地完整的剧情体验; 3、根据叙事大纲内容撰写任务对白。 任职要求: 1、本科及以上学历,需对修仙题材(凡人流)有深入研究(优先); 2、至少1年文案经验,有30min以上剧情体验设计经验、2.5D演出设计落地经验、编剧经验(优先); 3、逻辑清晰,责任心强,能独立负责剧情的拆解、演出制作、部门对接、后续质量跟进; 4、具备优秀的团队协作能力及抗压能力;…

编号 3gpck8i3 · 来源原文 ↗

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高级UI设计师

电魂网络 · 美术组

杭州 设计 3-5年 本科 挂了 1 个月

岗位职责: 负责游戏内GUI相关设计,包括游戏界面、控件、图标、Logo等,并制定界面视觉风格。 全流程参与产品设计,优化提升用户体验(UX),与策划团队共同打磨交互逻辑。 配合程序团队,在Unity引擎内完成UI资源的整合与落地,确保设计在引擎中的高保真还原。 任职要求: 专业能力: 3年以上游戏UI工作经验,美术/设计相关专业,本科及以上学历。精通Photoshop,unity3D等设计软件,熟练使用AI软件辅助UI设计。具备扎实的手绘功底和优秀的色彩搭配感。简历请务必附带作品集。 游戏经验: 了解游戏UI工作流,有完整的游戏项目开发经验,有使用AI深度参与项目开发经验,有多种UI风格的…

编号 5vy6m9em · 来源原文 ↗

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高级特效设计师

电魂网络 · 美术组

杭州 设计 3-5年 挂了 1 个月

招聘岗位:游戏特效设计师 岗位职责: 使用Unity引擎设计制作游戏中的角色技能特效、场景特效及UI界面动效,负责从设计到落地的全流程。 也可以使用AE、spine等制作序列帧的2D动画。 根据角色世界观或皮肤主题,设计符合风格的特效表现,对特效的节奏、色彩和打击感有深入理解。 负责特效资源的整合与性能优化,在保证美术效果的前提下,合理控制性能消耗,并与程序沟通实现方案。 任职要求: 专业能力: 3年以上游戏特效工作经验,有完整项目开发流程经验。需能熟练使用3DMAX、AE、Photoshop及Unity引擎,能使用AI软件辅助特效设计。…

编号 4h2yyz2n · 来源原文 ↗

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高级黑盒测试工程师-SLG方向

电魂网络 · 万象事业部

杭州 制造与工艺 3-5年 本科 挂了 2 个月

岗位职责: 1.基于策划案/需求文档,独立拆解功能点,运用等价类、边界值、决策表、状态迁移、场景法、正交实验法等黑盒方法编写结构化测试用例,覆盖功能/UI/兼容/网络/中断/数值/安全等维度。 2.按计划执行测试用例,准确记录测试结果;发现并提交缺陷,清晰描述复现步骤、预期与实际的差异;跟踪缺陷修复闭环,推动问题及时解决。 3.从测试视角主动反推策划案:识别业务漏洞、边界缺失、体验问题、安全风险、经济失衡等,输出[考虑不周]清单,在版本早期为项目规避风险。 4.根据功能复杂度和变更范围评估测试风险,制定测试策略和优先级排序;对版本质量做出客观评估,给出是否可发布的明确建议。…

编号 3zilubww · 来源原文 ↗

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高级/资深系统策划-修仙RPG方向

电魂网络 · 我的封神项目

杭州 游戏与内容 3-5年 挂了 4 个月

一、岗位职责 1. 规划世界地区中的兴趣点、探索内容和隐藏要素,提升玩家探索乐趣。 2. 设计开放世界中的互动玩法系统,如动态事件,随机遭遇,环境互动等。 3. 根据测试数据和玩家反馈,持续调整和优化开放世界内容体验。 4. 确保不同内容之间的难度曲线合理,资源投放平衡。 二、任职要求 1. 有大世界npc生态方向相关经验,如npc自然行动、npc静态生活动作表现、npc交互等。 2.4年以上游戏策划经验,至少有1个完整的开放世界或大型沙盒游戏项目经历。 3. 熟悉开放世界游戏设计原理和行业最佳实践。 4. 对市面上主流的开放世界游戏有过深入体验和思考(如逆水寒手游、原神、妄想山海等)。…

编号 1bok9n55 · 来源原文 ↗

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高级产品运营-商业化运营方向

电魂网络 · 产品二组

杭州 产品 1-3年 挂了 4 个月

岗位职责: 1.根据游戏特点及运营目标,制定有趣、有吸引力运营活动,实现游戏的活跃及商业化目标 2.负责活动排期,游戏资源的整合,活动落地 3.游戏数据分析,根据版本/活动数据,结合用户反馈,提出版本优化需求,对活动进行持续迭代调优 4.日常运营工作,负责活动,礼包、公告、公众号的配置与撰写,社区玩家反馈,维护 任职资格: 1.2年以上游戏产品运营经验;对数据敏感,有较强的逻辑思维和数据分析能力; 2.熟练掌握和使用excel,会使用查询工具和分析工具者优先; 3.热爱游戏,有较强的推动和沟通协调能力,团队合作意识强,认真踏实,自驱和责任心强。…

编号 377zwnpa · 来源原文 ↗

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游戏角色原画设计师-国风MOBA方向

电魂网络 · 梦三国端游项目

杭州 设计 挂了 8 个月

岗位职责: 1、核心设计输出:深度结合国风MOBA游戏的整体风格(如武侠风、仙侠风、神话重构风等)与世界观设定,独立负责核心角色相关设计工作,包括但不限于:可操作英雄的皮肤设计(含赛季限定、节日主题、传说级等高阶品质皮肤)、功能性NPC、对战场景怪物(含普通怪物、精英怪、BOSS),确保设计既符合国风美学特质,又能体现MOBA品类的竞技感与角色辨识度。 2、设计落地跟进:与项目组上下游同事保持高效沟通—对接策划团队明确角色背景故事、技能特性、玩法定位等需求;配合3D建模团队提供清晰的设计参考(含多角度视图、细节标注、材质说明),确保模型还原度;…

编号 5hljrux6 · 来源原文 ↗

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游戏UI设计师-国风写实方向

电魂网络 · 梦三国端游项目

杭州 设计 3-5年 挂了 1 年以上

岗位职责: 1、主导端游全流程 UI 设计工作,主界面、活动界面背包系统、任务面板、商城界面等核心模块,确保设计风格与游戏世界观高度契合,同时兼顾玩家操作便捷性与视觉吸引力。 2、基于玩家体验反馈与数据洞察,对已上线或迭代中的 UI 界面进行优化,包括视觉效果升级、操作流程简化等,持续提升玩家使用满意度。 3、与策划、程序、美术(角色 / 场景)等团队紧密协作,准确理解需求并转化为设计方案,跟进设计落地全流程,解决开发中出现的视觉与交互问题。 4、关注全球端游 UI 设计趋势与前沿技术(如动态 UI、3D 化界面等),定期输出设计灵感方案,为团队提供创新思路,推动游戏 UI 设计竞争力提升。…

编号 ptbxa4ut · 来源原文 ↗

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